Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på A1 och besegrar Jätteråttas torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C4 till B6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.

Jätteråttas löpare rycker fram från G4 till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på D7.

Jätteråtta rycker fram till D7 och tar vår springare.

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A2; sedan vår hjältes löpare tar D4, E3 lämnas bakom. Jätteråttas bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Från D4 till A1 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas torn.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan jätteråttas kung rycker fram från D7 till E6.

Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A3, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Jätteråtta sätter schack med löpare på C5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på C5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Från C5 till C6 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråttas springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas springare.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan jätteråttas bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar kung från C6 till D6, och jätteråtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5