Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.
vår hjältes springare landar på A1 och besegrar Jätteråttas dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Jätteråtta rycker fram till A3 och tar vår torn.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och jätteråtta sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. Från G5 till E4 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4.
Från C5 till A6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar springare från A6 till C7, medan jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A6. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3; sedan vår hjältes springare tar B4, A6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Från B4 till C6 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till A5, medan jätteråttas springare rycker fram från G4 till H2.
vår hjälte flyttar springare från A5 till B3. Jätteråttas löpare når D2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till E4, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom.
Jätteråtta sätter schack med bonde på C2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på D2.
Jätteråttas springare når F1 och hotar vår hjältes kung.
Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråttas springare rycker fram från F1 till G3. vår hjälte flyttar kung från C2 till D2. Jätteråtta sätter schack med springare på F1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Jätteråttas springare når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från G3 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H3, medan jätteråttas springare rycker fram från H5 till F6.
vår hjälte flyttar kung från H3 till G3, och jätteråtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4. vår hjälte sätter schack med springare på D2.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D3, och med stadig hand för vår hjälte springare till B3. Jätteråttas bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull dam på A1.
Jätteråtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5; sedan ur mörkret driver Jätteråtta springare till C5.
vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från D3 till D4. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5. Jätteråttas springare rycker fram från D3 till F2. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråtta sätter schack med springare på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta kung till C4. Genom att ta springare på E4 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C4 till C5. Från B3 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B5, och med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Jätteråttas kung rycker fram från B5 till B6, medan vår hjälte flyttar kung från F6 till E6.
Jätteråtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6; sedan ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6.
vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7. vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8. Från C7 tvingar vår hjältes kung Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från A8 till A7, och vår hjälte flyttar dam från E4 till C6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.