Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till B3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Jätteråtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F5, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Jätteråttas löpare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från D4 till E6.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till A6.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C7, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar springare från C7 till A6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Jätteråtta sätter schack med springare på B3.

vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C7. Jätteråttas kung rycker fram från F6 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Jätteråtta sätter löpare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E5 till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på E3.

vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, medan jätteråtta sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. vår hjältes springare tar E2, D4 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från E5 till D6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5