Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Fladdermus flyttar sin kung till F8 och tar vår dam.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, medan fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7.

vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och fladdermus sätter torn på F6 och vakar över varje ruta. Genom att ta torn på F6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte sätter schack med springare på H7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G5, och fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus flyttar kung från E7 till F8 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till H1.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. vår hjälte sätter schack med torn på H8.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7. Från H8 till D8 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.

Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Från F7 till D6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D8 till C8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till F8, och fladdermuss kung rycker fram från H4 till G3. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till G3. Från D5 till B6 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Fladdermuss kung rycker fram från G3 till G2. Från A4 till C5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G2 till H2; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan fladdermus sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G3. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G3 till G4. Från G8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte dam till E7, medan fladdermuss kung rycker fram från H5 till H6.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4