Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och strax därefter fladdermus sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till E3, medan vår hjältes springare tar H3, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från H6 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7.
vår hjälte sätter schack med löpare på G5.
Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och vår hjältes löpare tar C7, D8 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes springare tar D3, F2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D3 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar springare från E5 till D3; sedan fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B5, och vår hjältes springare tar D5, B4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till E3.
Fladdermuss kung rycker fram från A5 till A6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till A6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B5.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A4. vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Fladdermuss kung rycker fram från A4 till B5. Från B8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D3. vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Fladdermuss kung faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.
Från E8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F3. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från F3 till G4. vår hjälte flyttar dam från A3 till E3; sedan fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.
Från F8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och vår hjältes dam tar F3, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F3 till G4.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 33 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.