Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan fladdermuss springare rycker fram från A5 till C4. vår hjälte flyttar löpare från G5 till C1, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermuss bonde faller på E5 och rycker löpare från vår hjälte.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
12
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.

More from floor 4