Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Från B3 till A4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3.

Fladdermus rycker fram till D3 och tar vår bonde.

Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.

Fladdermus rycker fram till C2 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar löpare från B2 till D4. Fladdermus flyttar bonde från D6 till E5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Fladdermus rycker fram till A4 och tar vår bonde.

vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C2 till C4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D5.

Fladdermus slår bonde på E4 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och fladdermuss bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till C7.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss torn når D4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Fladdermus flyttar torn från D4 till D5 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till B5. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till B7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till A5. Schack från Fladdermus: torn slår rot på E7.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D4; sedan fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss torn når D7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6, och med kerkerns list för Fladdermus torn till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, medan fladdermuss kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Från H7 till A7 slukar vår hjältes dam Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Från B8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till D7; sedan vår hjälte flyttar kung från C4 till D5.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4