Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes springare tar C7, D5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3, och med stadig hand för vår hjälte kung till E2.

Fladdermuss löpare rycker fram från A1 till D4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E3.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3; sedan ur mörkret driver Fladdermus löpare till B2.

vår hjältes springare tar G4, E3 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A7.

Fladdermuss löpare rycker fram från B2 till A3, och vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus löpare till B4. vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Fladdermuss löpare når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4. Schack från Fladdermus: löpare slår rot på E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H3. Fladdermuss springare rycker fram från B7 till C5, medan vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Fladdermus sätter löpare på G5 och vakar över varje ruta. Från A7 till C5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus flyttar löpare från G5 till H6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Genom att ta löpare på H6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till F6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till F8, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G4, och fladdermuss kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte flyttar löpare från F8 till E7.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3.

Från G4 till E3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H6. Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till G7.

vår hjälte flyttar löpare från E7 till G5. Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Från H6 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och strax därefter vår hjältes springare tar H5, G3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från H5 till G7, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte flyttar kung från H4 till G4. Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. Från E7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte glider med springare över brädet, från E7 till G6, och med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2.

vår hjälte sätter schack med springare på H8.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G5 till F6. Fladdermus rycker fram till H8 och tar vår springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Fladdermuss bonde kröns på B1 och en fientlig torn föds.

vår hjältes kung tar F8, F7 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till E8. Fladdermus sätter schack med torn på E1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D8. Fladdermuss torn når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D8 till C8. Fladdermus sätter torn på D5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8.

Fladdermus sätter schack med torn på D8.

Från C8 till D8 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4