Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin bonde till D2 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar springare från F2 till D3. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till E1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E1.
Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från D3 till B4; sedan fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till A6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Fladdermus sätter schack med bonde på D3.
vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, och strax därefter fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D2.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar dam från F3 till D1; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Fladdermuss bonde faller på D2 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E1 till D2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D3; sedan fladdermuss springare rycker fram från A5 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till A5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar kung från F3 till G4; sedan fladdermus sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C4 till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7. Från A6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5, medan vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C5 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E8. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till D4.
Fladdermuss springare når F7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan fladdermuss springare rycker fram från F7 till D8.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, och strax därefter fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till F7, medan vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från F7 till H6.
vår hjälte flyttar springare från D5 till F4. Fladdermus sätter schack med springare på G4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Fladdermuss springare når H6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G5, F5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från H6 till G8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes springare tar G7, E6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till H6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar springare från G7 till F5.
Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes springare på F5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.