Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B2 till C1 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och snigels kung rycker fram från E8 till D8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till C8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Snigel bonde till G3.

Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel bonde till B5.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

Från B2 till C1 slukar vår hjältes löpare Snigels löpare.

Snigel flyttar bonde från F5 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Från E5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Snigel bonde till E3.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E3.

Snigels kung rycker fram från F8 till G8. Från E3 till C5 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Snigel kung till G6.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F7. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2