Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin löpare till G1 och tar vår springare.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Schack från Snigel: löpare slår rot på C5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D2. Snigels löpare faller på G1 och rycker springare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel kung till B8, medan vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1. Med kerkerns list för Snigel löpare till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B4; sedan snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Med kerkerns list för Snigel löpare till A3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5.

Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigels löpare faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2, medan ur mörkret driver Snigel bonde till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till D4. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C3 till D4.

Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A7; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till H6, medan vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5.

Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från D5 till E6, medan snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E7.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8; sedan vår hjältes löpare tar B8, A7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D8.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar kung från D8 till D7, och snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, medan ur mörkret driver Snigel kung till G8. vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Snigel kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till F4.

Snigels kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E7 till D6, medan snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5, och ur mörkret driver Snigel kung till G8. vår hjältes löpare tar F4, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till F4. Snigels kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till H6.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5, medan ur mörkret driver Snigel kung till H8.

vår hjältes kung tar E6, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till F4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigels kung rycker fram från H8 till G8, medan vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8. Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6; sedan med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4.

Snigels kung rycker fram från G8 till H8, och vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.

Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till E7. Snigels kung faller på H6 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Snigels kung rycker fram från H6 till H5, medan vår hjälte flyttar löpare från E7 till F6.

Snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till H7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H6. vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G4; sedan med kerkerns list för Snigel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Snigels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2