Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan råttas kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till C7.

Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B4. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.

Råttas kung rycker fram från B8 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och vår hjältes dam tar E5, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till A7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjälte flyttar dam från D6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8. Matt. vår hjältes dam på A7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1