Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C8.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes torn tar B7, B1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas springare rycker fram från B6 till C8. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C7 till C8.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till C6, medan vår hjältes löpare tar H8, B2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till B6, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6; sedan råttas kung rycker fram från D7 till C8.

vår hjälte flyttar torn från H5 till H7, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1