Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C5 till E3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Med kerkerns list för Råtta springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas bonde faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D6 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till F3. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till E6.

Råttas kung rycker fram från F3 till G3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Råtta svarar genom att flytta springare från B2 till C4, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till C5. Med kerkerns list för Råtta springare till E3.

vår hjälte slår springare på E3 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från G3 till G2. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan råtta sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till G2, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G2 till H1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till G2.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G2 till H2. vår hjälte flyttar dam från E3 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till H1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1