Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C5 till B5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till H5.
vår hjälte sätter schack med bonde på F5.
Råttas kung faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.
Ur mörkret driver Råtta kung till H3, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H5 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas springare rycker fram från F6 till G4.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3. Råttas kung faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till F6, medan vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.
Råttas bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till E5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Råtta sätter schack med springare på D7.
vår hjälte flyttar kung från E5 till E6. Råttas springare når F8 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7. Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E7 till D6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Råtta springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5.
Schack från Råtta: springare slår rot på C7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter springare på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C5 till B5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H5, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H5 till G4.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till G5.
Råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till G1. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H6 till H7. Matt. vår hjältes dam på H1 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.