Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till B4.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A3 till B4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Råtta sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
Råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och strax därefter råtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till A2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas bonde faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte sätter schack med dam på A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Från B3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B3 till E3.
Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes dam tar D3, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D3 till D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan råttas kung rycker fram från A8 till B7.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till A5. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Råtta svarar genom att flytta kung från A5 till B4. Matt. vår hjältes dam på A4 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.