Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin bonde till E6 och tar vår torn.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Från A8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte sätter schack med torn på G8.

Snigels kung faller på H6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G8 till G4.

Snigels springare rycker fram från G3 till F1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Snigel i schack.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes torn på E6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F1.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till A3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Snigel bonde till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från E2 till G1.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel torn till C8, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.

Schack från Snigel: torn slår rot på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Snigels torn rycker fram från C2 till G2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Snigels torn faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Snigel torn till F3, medan vår hjältes springare tar E6, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till F8. Med kerkerns list för Snigel bonde till H6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Snigel sätter schack med torn på E3.

vår hjälte flyttar kung från E6 till F7. Snigels torn når F3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Snigel torn till F6, och vår hjältes kung tar H7, G7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta torn från F6 till F4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F8 till G6. Med kerkerns list för Snigel löpare till D6.

vår hjälte slår torn på F4 och sätter Snigel i schack.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes springare på F4.

vår hjälte flyttar kung från H7 till G7, och strax därefter snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, medan vår hjältes kung tar G6, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F4 till H6.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G6 till H6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2