Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G2 till H3 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med torn på H1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Fladdermuss torn rycker fram från H1 till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G2 till H3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från A5 till B3.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A4, och vår hjältes kung tar F5, E4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermuss bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6. Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.

På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A1.

Fladdermuss kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C5.

Fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, och ur mörkret driver Fladdermus kung till B7.

vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4