Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes bonde landar på F4 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4; sedan fladdermuss springare rycker fram från A4 till B2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
Fladdermus sätter torn på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till C7, medan vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från C7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan fladdermus sätter torn på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G6 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2; sedan fladdermuss torn rycker fram från F6 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på E8.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6.
vår hjälte flyttar springare från C5 till E6; sedan fladdermus sätter torn på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7.
Efter att ha slagit omkull bonde på F4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G3 till F4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till E1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till E5; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till E6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. Matt. vår hjältes torn på E8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.