Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4; sedan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel bonde till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan spindels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Spindel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes dam tar C5, C8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E7. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindels bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på E2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till E5.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.