Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på D5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Råtta springare till C8, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.

Från skuggorna, Rygghugg. Råtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Råtta springare till B6, och med stadig hand för vår hjälte springare till H7. Råttas springare rycker fram från B6 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D5.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C6.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8, och vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1; sedan ur mörkret driver Råtta kung till B6.

Från E3 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till A6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från H7 till F8. Med kerkerns list för Råtta kung till A5, medan med stadig hand för vår hjälte springare till D7.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.

Råttas kung rycker fram från A5 till A6. Från B8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1