Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Råtta springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på F3 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Råtta vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas springare rycker fram från D2 till B1. vår hjälte flyttar kung från E2 till D1.
Råttas springare når C3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta springare till E4, medan vår hjältes kung tar D3, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar kung från E4 till F4; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H8.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till H5, och vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från H5 till H6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Ur mörkret driver Råtta kung till H6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C7.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Råtta kung till H6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E8 till A4.
Råttas kung rycker fram från H6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från G5 till H6. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8. Ur mörkret driver Råtta kung till G6.
vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till G4, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till G2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G2 till G1. vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan råtta sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G1, och vår hjältes dam tar F3, A8 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.