Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F6.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Schack från Snigel: löpare slår rot på B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och strax därefter snigel sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Ur mörkret driver Snigel torn till A1. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C4 till B4.

Med kerkerns list för Snigel torn till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter snigels torn rycker fram från A2 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan snigel sätter torn på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.

Ur mörkret driver Snigel torn till G8, och vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Snigel torn till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar kung från D4 till E4, och strax därefter snigel sätter torn på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Snigel torn till F6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F6.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel bonde till H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Snigels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar springare från E2 till F4.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F7.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel bonde till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till E6.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till F4. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till H5.

Snigels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar springare från H5 till F6, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar dam från H8 till H3; sedan snigel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, och vår hjältes dam tar C3, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels kung rycker fram från B8 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Snigels kung rycker fram från B7 till B8. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 2