Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjältes kung landar på C5 och besegrar Råttas torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes löpare tar H6, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.

vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på B3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2, och med kerkerns list för Råtta springare till A1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan råttas bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G2, och råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Råtta springare till C2. Från G3 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Schack från Råtta: springare slår rot på E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5, medan med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och råttas springare rycker fram från E3 till F5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F5.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till A7; sedan vår hjältes löpare tar G7, H8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till F8. Med kerkerns list för Råtta bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från F5 till E4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och råttas kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från D4 till C5.

Råtta rycker fram till C5 och tar vår löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3; sedan vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan råttas kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar kung från E6 till E5, och råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C2. Från D4 till C4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råttas bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4, medan med kerkerns list för Råtta torn till G1. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5.

Råtta sätter schack med torn på G5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råttas torn når C5 och hotar vår hjältes kung.

Från C6 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas torn.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1