Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A5 till C7 och slår fiendens bonde.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4; sedan råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på E5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till C6, medan vår hjältes löpare tar D8, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.

Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D4 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6; sedan råttas kung rycker fram från A7 till B7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8, medan vår hjältes löpare tar B4, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes löpare tar D8, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till C6.

Från A4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till E8. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

vår hjälte sätter schack med löpare på B6.

Råttas kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till A5; sedan råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes dam tar A5, A4 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1