Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E5 till F4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Råttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Råtta sätter springare på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta springare till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till A5.

Råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes löpare tar E5, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta springare till B4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Efter att ha slagit omkull bonde på F4 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E5 till F4.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1