Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes torn tar A7, A4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte torn till H7; sedan fladdermuss kung rycker fram från F6 till G6.
vår hjälte flyttar torn från H7 till D7, och strax därefter fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D7 till D6.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till A3. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från A3 till B5.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C5.
Fladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, och vår hjältes torn tar H7, C7 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5. vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till E5.
Fladdermuss kung rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar torn från E5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till H8, medan vår hjältes torn tar E8, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från H8 till G6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från E8 till G8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
Fladdermuss kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H3 till H2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H1.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från H1 till H2. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.