Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes löpare tar D2, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A4, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från A4 till C5.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B4 till C5.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes löpare på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från F4 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till F5. vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6; sedan fladdermuss kung rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Fladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes springare tar B5, A7 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D5 till E5. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B6. Från A7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung faller på B5 och rycker springare från vår hjälte.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Fladdermuss kung rycker fram från B5 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till C5.

Fladdermus sätter schack med bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4