Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till C7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från H8 till G7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B8. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4.
Från B8 till A7 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Från A7 till B6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på C3.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7; sedan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G6.
Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.
Fladdermuss kung rycker fram från G5 till H6. vår hjälte flyttar kung från D3 till E3, och fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och fladdermuss kung rycker fram från F6 till G5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar dam från G3 till G5, och fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Från C5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.
Från D4 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.