Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från E8 till E3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.
Spindels springare rycker fram från G3 till H5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes springare tar F3, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4.
Med kerkerns list för Spindel springare till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindels springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3; sedan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2. Ur mörkret driver Spindel springare till B8, och vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5.
Spindels bonde når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel springare till G4, medan vår hjältes springare tar D4, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till B6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F5. Med kerkerns list för Spindel springare till C4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Spindels springare faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6.
Med kerkerns list för Spindel springare till E3. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F8.
Från E7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E3 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B8, och strax därefter spindels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar springare från B8 till D7; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes springare tar E6, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.