Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till D1 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till E5.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Råtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta springare till F2, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F2 till H1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte dam till F8; sedan råttas springare rycker fram från F2 till D1.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D1.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till B6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Råttas kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på D6 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1