Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, medan råttas kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och råttas kung rycker fram från F7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4; sedan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Råtta sätter schack med springare på F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. Råttas springare når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och råtta sätter springare på H4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta springare till G2, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och råttas kung rycker fram från E7 till F7.

Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från C7 till C6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta springare till F4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F4.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Från C6 till E6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.

Råttas kung rycker fram från G7 till G6. Från C4 till A4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, medan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Från B8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till C5; sedan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till C4.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar kung från C4 till D5 och slår omkull vår hjältes bonde.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1