Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Råtta springare till B8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta springare till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och råttas springare rycker fram från A6 till B4.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1.
Ur mörkret driver Råtta springare till D5; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.
Råtta rycker fram till A4 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar torn från B1 till B7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till F6.
vår hjältes torn tar B6, B7 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Schack från Råtta: springare slår rot på C3.
Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Råttas springare.
Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från B6 till C6 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.
Råttas kung rycker fram från H7 till G8, och vår hjälte flyttar löpare från G5 till H6. Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E6, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjältes torn tar E7, E6 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till H8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till C7.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.