Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4.

Ur mörkret driver Råtta löpare till B3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas springare rycker fram från B8 till A6. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Råtta springare till C5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till C5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till H6, medan vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar kung från E7 till F6.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1