Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H1 till B1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6. vår hjälte flyttar torn från H6 till H3; sedan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och vår hjältes torn tar G2, G3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar kung från D1 till E2. Fladdermuss dam når A2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G2 till C2.

Fladdermus sätter schack med dam på B1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till H1; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte sätter schack med torn på C7.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5, och vår hjältes torn tar G7, C7 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4