Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.
Med kerkerns list för Snigel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels springare rycker fram från G8 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Med kerkerns list för Snigel springare till G7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.
Snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.
Snigel svarar genom att flytta springare från G7 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel springare till G7. vår hjälte slår springare på G7 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Med kerkerns list för Snigel kung till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Snigels kung rycker fram från D5 till C4. vår hjälte flyttar dam från G7 till E5.
Snigel sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Snigel kung till B3, och vår hjältes dam tar D2, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B3 till A4.
Matt. vår hjältes dam på C2 lämnar Snigel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.