Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel sätter schack med löpare på B4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan snigels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar löpare från H6 till C1, och snigel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F4, medan med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och snigels löpare rycker fram från B4 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H5.
Snigel sätter löpare på G1 och vakar över varje ruta. Från H5 till G4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E5; sedan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Snigel sätter schack med bonde på E6.
Från F5 till E5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, medan snigels löpare rycker fram från B6 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G7. Från D6 till E6 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A7 till D4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Snigels löpare når E5 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E5.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Snigels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C1.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan snigels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel kung till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.