Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Råtta flyttar sin bonde från E5 till F4 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E6; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till H5, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D8 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta springare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och råttas springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, medan råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta springare till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H6.

Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på H4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F3. Från F4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta rycker fram till F4 och tar vår dam.

Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta flyttar kung från F3 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till G5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B7 till D8. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Från G8 till D8 slukar vår hjältes dam Råttas springare.

Råttas kung rycker fram från H6 till G6. Från E8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Råttas kung rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G4. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till G3; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till G2.

Från F3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G2 till G1. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1