Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på E5 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D4 till E5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.
Råtta sätter schack med bonde på C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E8, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G7.
vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.