Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C7 till B8 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B8.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B8 till G3.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D1. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från C1 till B1, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råttas bonde når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B1 till A2.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar kung från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.
Råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar dam från E7 till C7; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.