Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på C6 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och råttas bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta springare till D4; sedan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till C6. Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Råtta rycker fram till C6 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och råttas kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till D5; sedan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.

Schack från Råtta: bonde slår rot på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2. Råtta flyttar bonde från G5 till F4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, medan råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar kung från C2 till D1, och råtta sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Råtta sätter schack med bonde på E2.

Från D1 till E2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till D4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Råtta rycker fram till C4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och råttas kung rycker fram från C4 till C5. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Råttas bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

Från E2 till F3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till D4. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till A2. Med kerkerns list för Råtta kung till D4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan råttas kung rycker fram från D4 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Råtta flyttar kung från C5 till C6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till C5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till C6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Råttas kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6; sedan vår hjältes dam tar B8, C7 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1