Stridskrönika

Duellen börjar: Alberto C. mot Fladdermus på våning 4.

Alberto C. svarar med raseri: kung hoppar från G1 till H2 och slår fiendens torn.

Till slut levererar Alberto C. schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för Alberto C. bonde till E3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. löpare på B2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan alberto C.s springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och alberto C. glider med springare över brädet, från E2 till C3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Alberto C. rockar kort och söker skydd bakom bonden; sedan fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på G3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C4, och alberto C.s löpare tar C1, B2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från C4 till B2. Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra springare till C7.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till E7. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på C3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, medan alberto C.s springare tar C7, B5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Alberto C. sätter schack med springare på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för Alberto C. bonde till C4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4.

Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra springare till C7.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på B5. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H6, och alberto C.s torn tar D1, A1 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår Alberto C.s bonde på H2.

Alberto C. tar fiendens torn genom att landa på H2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för Alberto C. springare till A7; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till F8.

Alberto C. flyttar springare från A7 till C6, och strax därefter fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, medan alberto C.s springare tar D7, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8.

Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från D7 till C5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss kung rycker fram från H7 till G8. Alberto C. flyttar bonde från D4 till D5; sedan fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och alberto C.s bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H6, medan alberto C. glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Alberto C.s bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från H5 till G6. Alberto C. flyttar dam från D8 till D5, och strax därefter fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Alberto C. sätter schack med torn på F6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Från F7 tvingar Alberto C.s dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H8. Alberto C. levererar det avgörande mattet från E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4