Stridskrönika
Alberto C. ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Alberto C.s kung landar på H4 och besegrar Fladdermuss torn!
Alberto C. tvingas fly. Fladdermus håller fältet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på F2. Fladdermuss bonde når E3 och hotar Alberto C.s kung.
Från F2 till E3 slukar Alberto C.s kung Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan alberto C. glider med kung över brädet, från E3 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.
Med stadig hand för Alberto C. kung till G4, och fladdermuss kung rycker fram från D8 till C7. Alberto C. flyttar bonde från H2 till H4, medan fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på G5. Fladdermus flyttar torn från H6 till H4 och slår omkull Alberto C.s bonde.
Ett rent slag: Alberto C.s kung slår omkull torn på H4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter alberto C. glider med kung över brädet, från H4 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.
Med stadig hand för Alberto C. kung till F2, medan fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2. Alberto C. flyttar kung från F2 till E2, och fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. Från D2 till D3 slukar Alberto C.s kung Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Alberto C. glider med kung över brädet, från D3 till E4, medan med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2. Med stadig hand för Alberto C. kung till F5, och fladdermuss kung rycker fram från C7 till B6.
Alberto C. flyttar kung från F5 till E6. Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.
Alberto C. tvingas fly. Fladdermus håller fältet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.