Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Fladdermus flyttar sin torn från D4 till D8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar löpare från H6 till G5, och fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte flyttar löpare från E3 till D2, medan fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus rycker fram till E5 och tar vår löpare.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus flyttar kung från G7 till H8 och slår omkull vår hjältes dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till H7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och fladdermuss kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar kung från B1 till A2, medan fladdermus sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C8; sedan vår hjältes kung tar B4, B3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Fladdermuss springare rycker fram från C8 till A7. Från A5 till A6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, medan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermuss bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7, och med kerkerns list för Fladdermus torn till D1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på E1.

vår hjälte flyttar kung från E6 till D7, och fladdermus sätter torn på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Fladdermuss torn når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från C4 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till C7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till F8.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus rycker fram till D8 och tar vår dam.

Från C7 till D8 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4