Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H6.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till G8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och råttas kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar kung från E4 till F4, medan råtta sätter springare på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till B8; sedan vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från H6 till G8. Från G5 till G4 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, medan råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta springare till H6. Från G6 till H6 slukar vår hjältes kung Råttas springare.

Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till A7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, medan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan råttas bonde rycker fram från C7 till C6. Från F5 till E5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och råttas kung rycker fram från D7 till C7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1