Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2. vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till A3.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel springare till G1.
Från D5 till C7 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till H6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Schack från Spindel: springare slår rot på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2. Spindel flyttar springare från F3 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Spindel springare till F5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A6.
Spindel svarar genom att flytta springare från H2 till F3. Från F2 till F3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel springare till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och spindels kung rycker fram från F6 till F7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Ur mörkret driver Spindel springare till E6. vår hjälte sätter schack med löpare på B2.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan spindels kung rycker fram från G6 till F5.
vår hjälte flyttar dam från C7 till D6. Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Genom att ta springare på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes dam tar F6, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
vår hjälte sätter schack med dam på G6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och spindels kung rycker fram från F8 till E7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.