Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5.
Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Från A5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till E4.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.