Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på H1 och besegrar Råttas torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Schack från Råtta: springare slår rot på F3.
vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta sätter schack med bonde på G3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H2.
vår hjälte flyttar kung från F3 till G2, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.
På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H1.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H1 till G2. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från F3 till F4.
Schack från Råtta: bonde slår rot på G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och vår hjältes löpare tar E3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7.
vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från A6 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte dam till F7, och strax därefter råttas kung rycker fram från B8 till B7.
vår hjälte flyttar löpare från C5 till D4; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.