Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på H7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till B6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4. Schack från Råtta: springare slår rot på D4.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3; sedan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Råtta svarar genom att flytta springare från D4 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6. Med kerkerns list för Råtta springare till F4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan råttas springare rycker fram från F4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Schack från Råtta: springare slår rot på F4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta springare till D3, medan vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på C5 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till F6. Schack från Råtta: springare slår rot på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes kung tar H7, G7 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med springare på F6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från H6 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Råtta springare till H7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till C4.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes dam tar A6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till A6; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte flyttar dam från A6 till B7, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B7 till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.