Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på D3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Råttas bonde faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1